今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 ...
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择 XML 优点:可读性强 缺点:冗余信息多 CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit 打开,并且 可以直观的看到各项数据的对比 xml相较于csv的优势是 数据均有标签注解,清楚明了不易出错 树形结构可存储关系数据 灵活可扩展 可转化成XMLDOM对象进行解析 JSON 优点:数据实体转化为字符串和从一个字符串 ...
2016-12-27 17:38 0 4063 推荐指数:
今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 ...
1. 解析的基本的概念 解析:从事先规定好的格式中提取数据 解析前提:提前约定好格式,数据提供方按照格式提供数据、数据获取方则按照格式获取数据 iOS开发常见的解析:XML解析、JOSN解析 2. XML数据结构 1> 概述 XML:Extensible markup ...
View Code View Code ...
(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...
XML XML(EXtensible Markup Language),可扩展标记语言 特点 XML与操作系统、编程语言的开发平台无关 实现不同系统之间的数据交换 作用: 数据交互 配置应用程序和网站 Ajax基石 基于XML的DOM4J: 一,新建一个XML文件 ...
解析的基本概念所谓“解析”:从事先规定好的格式串中提取数据解析的前提:提前约定好格式、数据提供方按照格式提供数据、数据获取方按照格式获取数据iOS开发常见的解析:XML解析、JSON解析 一、XML数据结构XML数据结构基本概念XML:Extensible Markup language (可扩展 ...
Ajax从服务器获取的数据都是字符串,但是通过不同的解析,可以解析为XML或者JSON。 一般来说.使用XML格式的数据比较通用,但是服务器和客户端解析起来都比较复杂一些;而使用JSON语句话,服务端需要多做一些工作,但到了客户端,通过使用eval()函数来进行解析,就会获得js对象,使用 ...
(1)XML 数据请求 使用 AFNetworking 中的 AFHTTPRequestOperation 和 AFXMLParserResponseSerializer,另外结合第三方框架 XMLDictionary 进行数据转换 使用 XMLDictionary 的好处 ...