Unity 保存游戏效果图片,并显示;



 方案1:截屏保存,再显示。
核心知识:
1,Application.CaptureScreenshot("wuk.png");Unity会自动截屏保存在 Application.persistentDataPath+"/"+"wuk.png";
2,WWW 网页;
3,获取权限;

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />  

例1:

 

public   Material   image;


 

 

void Awake(){  

   Application.CaptureScreenshot("wuk.png");  

}   

void Start () {

 

    StartCoroutine(getCapture());

 

}

 

IEnumerator   getCapture(){

 

    path=Application.persistentDataPath;

 

    Debug.Log("path  "+path);

  www=new WWW("file://"+path+"/wuk.png");  

  yield  return www;  

  image.mainTexture=www.texture;

}

    方案2:保存指定屏幕区域为png,并显示;

核心知识:

    Texture2D.ReadPixels;System.IO.File.WriteAllBytes;

关键方法:

    Texture2D.ReadPixels; Texture2D.Apply();Texture2D.EncodeToPHG;  

例1:

 

string path=Application.persistentDataPath+"/wukuaTurret.jpg";

public   Material   image;

 

 

IEnumerator getTexture2d()  {  

    yield return new WaitForEndOfFrame();  

    Texture2D t = new Texture2D(200180);

   

    t.ReadPixels(new Rect(200320200180), 00false);  

    t.Apply();  

   

    byte[] byt = t.EncodeToPNG();  

 

  System.IO.File.WriteAllBytes(path, byt);  

}  

IEnumerator   getCaptureFf(){

path=Application.persistentDataPath;

Debug.Log("path  "+path);

  www=new WWW("file://"+path+"/Screenshot.png");  

  yield  return www;  

  image.mainTexture=www.texture;

}

 

 

 


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