css控制图片模糊,毛玻璃效果 css控制图片上下模糊,鼠标移入模糊清除! html代码: <ul> <li> <div class="ig"> ...
方案 :截屏保存,再显示。 核心知识: ,Application.CaptureScreenshot wuk.png Unity会自动截屏保存在 Application.persistentDataPath wuk.png ,WWW 网页 ,获取权限 lt uses permissionandroid:name android.permission.WRITE EXTERNAL STORAGE ...
2013-03-11 16:52 0 3089 推荐指数:
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(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 将角色拖到代码Hero公开变量上 方法二:使用Cinemachine插件 很丝滑,电影级效果,推荐! 安装Cinemachine插件 安装方法 ...
本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载 using UnityEngine; using System.Collections; using ...
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...
由于项目需要,最近使用了ueditor,实现了图片上传功能,在此分享一下遇到的一些问题. 项目使用net+mvc框架搭建,则选择的是NET版本ueditor 编辑器(可去百度官网下载), 下载完成导入到项目中: 准备开始配置ueditor 编辑器: 1).找到 ...