原文:漫谈游戏中的人工智能

写在前面 今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。有时候看到知乎上一些可能还是前公司同事的同学的一些话,感觉还是挺哭笑不得的,比如这篇:http: zhi.hu qu h,吹捧机器学习这种玄学,对游戏开发嗤之以鼻。 ...

2015-09-05 23:12 7 11913 推荐指数:

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游戏中的人工智能之流场寻路

流场简介 流场,一般为网格图,网格中的每一个节点包含一个向量,该向量是物体在该位置时期望的速度。 流场寻路 利用流场的速度信息指导大量物体同时进行寻路。换句话说,如何生成可以寻路的流场,才是问题 ...

Wed Apr 20 23:44:00 CST 2016 2 3388
游戏开发中的人工智能

前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为 ...

Thu Jul 02 07:07:00 CST 2020 0 693
游戏开发中的人工智能

前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为 ...

Fri Aug 07 08:16:00 CST 2020 0 633
对弈类游戏的人工智能(4)--游戏AI的落地

前言:   对弈类游戏智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...

Wed Apr 08 23:27:00 CST 2015 12 1771
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法

前言:   对弈类游戏智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾.   上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法 ...

Wed Apr 01 02:22:00 CST 2015 0 3399
对弈类游戏的人工智能(5)--2048游戏AI的解读

前言:   闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结.   承接上四篇博文 ...

Mon Apr 13 09:58:00 CST 2015 0 3767
简单的人工智能对话

下面是一个简单的人工智能对话的程序,做起来很简单基于俩个工具就可以完成了. 百度AI开放平台: ai.baidu.com 里面有很多实现人工智能的模型可以免费使用 图灵机器人: www.turingapi.com 定制一个属于自己的专属智能机器人 在进行语音识别的时候,要求 ...

Wed Mar 27 02:02:00 CST 2019 0 1007
 
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