一、移动平台GPU 参考文档: 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - 博客园www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerV ...
如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见 然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的 也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度 改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以 接着 调节阿尔法通道,后 可以看见,真的透明了耶。 ...
2015-09-01 11:32 0 3448 推荐指数:
一、移动平台GPU 参考文档: 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - 博客园www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerV ...
设置窗口透明、窗口置顶、鼠标穿透 方法一、 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1、https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2、http ...
在游戏开发过程中经常会遇到这种情况:游戏开发后期,进行性能优化,发现很多贴图素材不符合规范,比如贴图保留大部分无用的透明区域。如果把这部分区域删掉,可以省下大量内存和包空间。 这种小问题,也不想麻烦美术组但是也懒得打开ps自己操作,于是就写了这么一个小工具,它会分析图片不透明区域,自动地将透明 ...
1. 法线贴图类型(Normal Map),为什么跟普通贴图不一样?shader中采样法线图,为啥用UnpackNormal? 定义成Normal Map,可以让不同平台有不同的压缩方式,同样的,用UnpackNormal可进行平台化的采样。 2.Create from grayscale ...
各平台如果不勾选 override 将不会应用单独设置而是现实默认设置。 Compression 只有 Default 设置里才能设置,Compression 与 Format 之间是映射关系。如果不勾选 override,Compression 的设置不同,在不同平台将会默认显示不同的压缩 ...
threejs 透明贴图的方法 function init() { //设置渲染窗口的大小 var canvaswidth=window.innerWidth; var canvasheight=window.innerHeight ...
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主贴图)", 2D ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...