【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
本系列文章由birdlove 编写。转载请注明出处。 文章链接:http: blog.csdn.net zhurui idea article details . D数学是一门和计算机几何相关的学科。计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。 D数学解说怎样在 D空间中准确度量位置 距离和角度。 .在 D数学里使用最广泛的度量体系是笛卡尔坐标系统。 笛卡尔数学由法国数学家Rene Desca ...
2015-07-14 08:36 0 5896 推荐指数:
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
2D 笛卡尔数学 2.2.1 2D 笛卡尔坐标系 2.2.2 用笛卡尔坐标(x, ...
笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系通常表示为直角坐标系,基坐标相互正交。 基坐标: 点: 向量: 内积: 叉积: 旋转矩阵: 旋转矩阵满足(单位正交矩阵): 旋转和平移: 3 齐次坐标系 笛卡尔坐标系转线性坐标系: 线: 点(多添加 ...
立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。 二维坐标系下的左 ...
1.坐标系 右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。 左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。 常用平台使用的坐标系 多坐标系:从初始坐标系变换 ...
一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...
来简要说说,分别是Unity坐标系,向量,矩阵,四元数,欧拉角。这篇先来介绍第一个。 在介绍 ...
1,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角 ...