原文:【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

一 子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在 米处,那么下一帧就在 米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的执行,都向上一帧发射射线,不断地检测射线中是否有穿过的障碍物体 二 子弹的生成 首先想到的是在枪口生成子弹,然后使子弹发生移动 如果是 ...

2015-05-31 15:30 0 2894 推荐指数:

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Unity3D枪战游戏—弹孔设置

  以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点   在该点处实例化出弹孔贴图 ...

Sun May 31 23:46:00 CST 2015 0 2167
Unity3D射线检测

这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。         射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Raycast进行子弹的处理,并且可以通过Layer来进行过滤 Raycast是会和第一个碰撞的物体 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
Unity3D-设置子弹发射的代码》

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
Unity3D射线的方向

刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
[Unity学习笔记:FPS游戏制作(2)] 发射子弹

一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户游戏视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射 ...

Sat Jun 26 01:08:00 CST 2021 0 365
Android基于box2d开发弹弓类游戏[五]-------------发射子弹

八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
 
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