原文:OpenGL超级宝典总结(二)2D/3D笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP转换等概念

如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标 坐标裁剪 纹理坐标 MVP Model View Projection 转换。 .笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和Y相互垂直。如图 。关于正负方向问题,默认如图 上标示,但是我们可以根据实际需求自己定义。 左下角为 , 原点 ...

2015-05-12 14:29 0 3815 推荐指数:

查看详情

WPF 3D坐标

坐标系 Coodinate System WPF中二维图形的坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上角。 在二维系统中,x 轴上的正值朝右,y 轴上的正值朝下。而在三维坐标系中,原点位于呈现区域的中心,x 轴上的正值朝右,但是 y 轴上的正值朝上,z 轴上的正值从原点向外朝向观察者。传统 ...

Tue Nov 16 06:35:00 CST 2021 0 885
OpenGL入门1.6:坐标系统,3D箱子

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC ...

Sat Aug 03 08:32:00 CST 2019 0 723
关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制 ...

Sun Jun 26 00:03:00 CST 2016 0 3182
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换

ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标转换

转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM