原文:我们的研发哲学

郑昀 创建于 最后更新于 关键词: 哲学 规则 套路 传承本文档适用人员:广义的技术人员提纲: Don t make me think If it hurts, do it more and often 这个世界从来没有什么救世主 没有苦劳,只有功劳 一,Don t make me think 大家都知道,技术人员从事的是创造性工作,加之是单核处理器,我们的上下文切换非常困难,被打断后从新进入 神 ...

2015-04-09 20:00 0 3236 推荐指数:

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Python的设计哲学

Beautiful is better than ugly. 优美胜于丑陋 Explicit is better than implicit. 明了胜于晦涩 Simple is better th ...

Mon Jun 12 04:25:00 CST 2017 0 4204
Git哲学与使用

-- 故国神游,多情应笑我,早生华发。 Git是什么? Git是一个版本控制工具,代码管理工具,团队协作工具。它跟SVN等传统工具实现同样的目的;但从某种程度来说,它更快,更灵活。我想绝大多数读者 ...

Thu Jul 30 18:40:00 CST 2015 6 2065
哲学的基本问题

人的本质问题   在希腊神话中,有一个狮身人面的怪兽,名叫斯芬克司。它有一个谜语,询问每一个路过的人。这个谜语的谜面是:“早晨用四个脚走路,中午用两条脚走路,傍晚用三条脚走路。”据说,这便是当时天下 ...

Mon Nov 08 17:43:00 CST 2021 0 282
我所信奉的编程哲学

从去年到今年,陆陆续续看完了《代码大全》、《重构》、《代码整洁之道》、《程序员修炼之道》以及《The Art of Readable Code》,获益匪浅。下面就分享几条我赞同并信奉的编程哲学,顺便废话几句。 本文适合有一定编程经验的读者阅读,高手请轻喷:) 代码是写给 ...

Mon Apr 23 00:58:00 CST 2012 18 4994
常识思维与哲学思维

常识思维与哲学思维 在常识看来,有一个外在的世界,它是客观的、外在的、实在的、独立于主体的,同时它又是可见的、可知的。如,在我面前有一颗树,它是不依赖我而独立存在的、客观实在的,我看到它的叶子是绿色的、树干是高大的,我还知道它有其他属性。这是常识眼中的世界和事物。在常识看来,我是一个单一 ...

Thu Dec 16 22:45:00 CST 2021 0 96
[译]Godot设计哲学

每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观 ...

Mon Apr 06 01:07:00 CST 2020 0 882
 
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