原文:【Cocos2dx 3.3 Lua】剪裁结点ClippingNode

参考资料: http: shahdza.blog. cto.com http: blog.csdn.net jackystudio article details ClippingNode 原理 ClippingNode 裁剪节点 可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。 主要是根据一个模板 Stencil 切割 ...

2015-03-15 12:15 0 8384 推荐指数:

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Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件

cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 参数一:刷新函数 > 参数二:刷新优先级 ...

Sun Mar 15 20:11:00 CST 2015 0 18762
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说 ...

Thu Oct 30 04:10:00 CST 2014 0 5635
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!

从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备   1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导   2: 最新版本的引擎   3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析   为了简洁明了,后面我的学习方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有两种方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参照说明即可集成 这个方案是将proto文件导出成lua文件, 使用起来稍微麻烦, 不能直接创建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
cocos2dx使用lua和protobuf

为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...

Thu Mar 06 00:54:00 CST 2014 0 2465
quick cocos2dx lua 内存释放

前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息   对于quick框架的了解, ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
 
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