原文:C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

目前,UGUI问世不过半年 其随着Unity . 发布问世 ,而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度 可搜索公司招聘Unity D,常常能看到对NGUI关键词 。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者 无他,OnGUI太挫了。 通过导入自定义包,会出现如下的截图 这里我使用的是NGUI V . . 版本。 在其官方demo中 ...

2015-03-10 07:16 4 2283 推荐指数:

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C#程序员整理Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。 问题是 ...

Wed Jan 28 15:33:00 CST 2015 9 6773
Unity shader UI3D效果

原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 5、使用: 通过修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
关于UnityNGUI3D角色血条的实现

首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色血条实例 1.创建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
3D模型在UI上显示的方法(Unity

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity区分点击在3D物体还是2D UI

当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:   1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
Unity 3D 离线协议

在联网状态下,获得离线协议,然后导入到Untiy的协议管理器里。 以后在断网的情况下,也能离线使用Unity。 步骤: 1.生成 Request 文件。(Unity_v5.3.1f1.alf) 1) 联网情况:启动Unity -> 打开一个项目,进入Unity主界面 ...

Tue Jan 12 00:21:00 CST 2016 0 4574
 
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