一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 ...
一 前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos d x .x塔防游戏 保卫萝卜 从零开始 二 篇 二 本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作 属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三 内容: l 说说游戏中各种角色的动作 属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的一个简陋的游戏原型,但是游戏中的人物比如色狼大叔 女主角都看去来很呆板不够鲜活,比如色狼会沿着道路移动, ...
2015-02-02 09:26 7 5553 推荐指数:
一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 ...
一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计 ...
下载地址:spm=686.1000925.0.0.j3MZhz&id=550780702354" style="color:rgb(224,102,102)">下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部 ...
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗。关于资源素材的问题要感谢下《保卫萝卜》,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材 ...
rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也换成了rapidjson。 引擎又带有rapidjson库,所以不用单独去下载,直接就可以用。 这里主 ...
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x ...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
地图编辑器的使用 首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏 ...