原文:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

一 前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos d x .x塔防游戏 保卫萝卜 从零开始 一 篇 二 本篇目标: l 说说关于cocos dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三 内容: l说说关于cocos dx手机分辨率适配 在上一篇的结尾我们遗留了一个问题,在真机上运行时女主角 色狼的位置相当于道路都有点偏上了,并且好像背景地图也没有显示全背景的顶部和底部 ...

2015-01-26 08:32 7 7212 推荐指数:

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Cocos2d-x3.x游戏保卫萝卜从零开始(三)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x游戏保卫萝卜从零开始(二)篇 二、本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构 ...

Mon Feb 02 17:26:00 CST 2015 7 5553
Cocos2d-x3.x游戏保卫萝卜从零开始(一)

一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 说说关于游戏的想法和思路 l 实现一个简单的游戏原型 三、内容: l 说说关于游戏的想法和思路 首先上一张游戏PSD设计 ...

Tue Jan 20 20:28:00 CST 2015 26 19951
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜

关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用。最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了。自从玩了《保卫萝卜》时候一直想要写一下,同时练下手感。基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和战斗。关于资源素材的问题要感谢下《保卫萝卜》,我用以前的一个apk版本破解后拿到的素材 ...

Sun Dec 28 00:31:00 CST 2014 0 2077
cocos2d-x3.x使用rapidjson

rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也换成了rapidjson。 引擎又带有rapidjson库,所以不用单独去下载,直接就可以用。 这里主 ...

Wed Oct 22 23:05:00 CST 2014 0 3552
Cocos2d-x3.x与OpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
 
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