从Spine官方下载3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 删除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的旧版本的spine代码; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷贝到 ...
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h ifndef HOMESCENE H define HOMESCENE H include cocos d.h include cocostudio CocoStudio.h include ui CocosGUI.h include lt spine spine cocos dx.h gt include spine ...
2015-01-23 11:36 0 2044 推荐指数:
从Spine官方下载3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 删除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的旧版本的spine代码; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷贝到 ...
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 转自:http ...
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...
粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子 ...
一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现 ...
下面分2点来说: 1、 时间消耗点:io和现场解析 解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用 这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。 这个方法又要加载文件又要现场解析atlas ...
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: 1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 2.实现多种粒子效果组合编辑功能 3.实现编辑粒子运动路径功能 4.实现将png纹理保存到plist文件功能 5.实现动作,特效的编辑功能 6.全部实现后开源 开发环境 ...
在游戏研发过程中,残影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture类实现残影效果,基于quick-3.3 MainScene.lua 主要是用来加载Spine动画,处理触摸拖动 ShadowUtil.lua用来生成残影,并且加入渐隐的动作,最后移除掉残 ...