我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 进行绘制,结果发现 ...
Graphics.Blit 需求注意第 个参数,用 个参数pass用于指定使用哪一个pass。默认值为 ,即使用所有的pass。 参考:file: C: Program Files x Unity Editor Data Documentation html en ScriptReference Graphics.Blit.html ...
2014-12-17 09:44 0 2335 推荐指数:
我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 进行绘制,结果发现 ...
1.前言 Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用来实现屏幕后处理效果。 2.OnRenderImage简介 ...
Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用 一、总结 一句话总结: blit=True:选择更新所有点,还是仅更新产生变化的点。应选择True,但mac用户请选择False,否则无法显示。 二、 Matplotlib ...
1.前言 本文承接上一节,主要讲一下如何用graphics绘制一个Mesh以及将绘制结果绘制到一个RenderTexture上。代码在文末。 2.Graphics DrawMesh 代码中所用材质shader为Unlit/Texture。 2.1 ...
Graphics architecture What every developer should know about Surface, SurfaceHolder, EGLSurface, SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture ...
在工作的过程中逐渐有了总结一下当前Gfx技术栈的想法,方便自己对Linux Gfx的整体结构有更好的理解。 总的来说,这一些列文章大部分会翻译自https://blogs.igalia.com/itoral/,这是在查资料的过程中发现的一个老哥的博客,其中对Linux Graphics的理解写 ...
在Qt Graphics View框架中,主要有三种对象:场景(scene)、视图(view)、图元(item); 场景(scene)存储了图形数据,它通过视图(view)以多种形式表现出来,每个图元(item)可以单独进行控制。 Graphics View框架是Qt4.2引入的。我一开始学习 ...
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