原文:cocos2dx深度检测与Zorder

cocos dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue。我们可以从Renderer::render 的代码看到: 先绘制的是RenderQueue,没有启用深度检测,之后绘制的TransparentRenderQueue才会启用深度检测。 一般情况下我们使用的是RenderQueue,它有如下性质: . RenderQueue里面的东西完全是按Zo ...

2014-11-29 13:24 0 2468 推荐指数:

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cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架构一憋(上)

cocos2dx引擎总览      游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
cocos2dx打包apk

一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...

Wed Sep 24 08:13:00 CST 2014 0 3407
cocos2dx内存优化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
ubuntu安装cocos2dx

操作系统:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1这篇随笔将会简要地演示如何在ubuntu下安装cocos2dx并在codeblocks下建立一个cpp项目。可以进入这个网站:http ...

Fri Jun 03 00:24:00 CST 2016 0 2565
我所理解的cocos2dx - 纹理(上)

  3d图形渲染最重要就是把纹理贴到物体表面,这过程主要发生在着色器工作阶段,使用光栅化阶段插值计算得出纹理坐标从纹理中采样,然后对片段着色,可以处理丰富特效,光照阴影等。 光栅化  作用是将2d图元转为帧缓冲的整数坐标的片段,每个片段包括颜色深度和模版值。首先确认视窗上哪些整数 ...

Tue Jun 20 04:39:00 CST 2017 0 1839
cocos2dx 字体设置

在使用CCLabelTTF调用setString 改变显示字符串的时候 , 一个新的OPENGL纹理备创建。也就意味着调用setString函数和创建一个新文本一样的慢 所以建议多用 ...

Sun Mar 31 03:58:00 CST 2013 0 2707
 
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