原文:unity3d设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)(转)

解决步骤: .添加一个摄像机,命名为BackgroundCamera,然后在Layer添加一个background层。并且将plane拖放到改相机节点下。 然后将BackgroundCamera和Plane都置于background层,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,并且设置 CullingMask为只看到background层,还有设置Depth为 ,说明背景层是最深,其他 ...

2014-11-13 11:33 1 4306 推荐指数:

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unity3D模型后面显示背景

我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。 一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数 背景相机参数: 背景相机的Culling mask要去掉3D模型层. 主相机参数: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
Unity3d3D Text对模型的穿透显示

昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3D 3D模型在GUI之上显示

原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景 1,选择背景图片,创建一个GUITexture, 2.添加一个Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
3D模型在UI上显示的方法(Unity

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
Flash Stage3D2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

  一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。 实现方式1:   在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI ...

Sat Sep 12 10:21:00 CST 2015 2 1673
Unity中如何让3D模型呈现2D效果

享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩 ...

Tue Mar 28 15:49:00 CST 2017 0 1573
Unity3d显示中文

最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夹下弄来一个中文字体比如宋体.ttf,把这个字体文件放在unity3d的Assets目录下。这样unity3d就会自动加载这个字体。要使用这个字体还需要建立一个GUISink。Assets->Creat-> ...

Mon Apr 02 18:30:00 CST 2012 0 5638
Unity3D 显示图表

  之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了.   首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加载, 只需要在 Assets 同级目录创建一个 ...

Wed Sep 01 23:15:00 CST 2021 0 139
 
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