先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 ...
转自:http: blog.csdn.net star article details 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: 首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScen ...
2014-10-29 20:10 0 5635 推荐指数:
先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 ...
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: 下面这段解析摘自:http ...
参考资料: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17160973 【ClippingNode ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...
全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告 ...
ClippingNode简介 先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪 ...
距离上一款游戏上线已经两月有余,上线期的鸡血退去后只留下无鞭的寂寞。所以就来开了个博客,通常一血会比较重要,经过一番深思熟虑,朕决定来总结下上款游戏里我的主要工作。本篇是系列篇之一。 名字其实起大了,说是一款通用框架,也就是我的一些感想。从零开始做一款游戏,第一款游戏,并且作为公司内部 ...
摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走 ...