原文:unity gameObject之间的调用函数的方法

例如:你想调用已经实例了的Player对象里的PlayJumpTo代码里的Jump 函数 private PlayJumpTo playJumpto private GameObject playerObj void Start playerObj GameObject.FindWithTag Player playJumpto playerObj.GetComponent lt PlayJum ...

2014-10-23 23:43 0 2837 推荐指数:

查看详情

unity 隐藏GameObject方法(转)

改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
Unity AssetBundle,Asset,GameObject之间的联系

一.问题     首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例。        二.概念      1)Asset是什么?           游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script ...

Sun Jun 30 22:15:00 CST 2019 2 581
Unity3D_01_各种寻找GameObject方法

1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...

Sat Apr 28 22:48:00 CST 2018 0 1660
Unity3D 获得GameObject组件的方法

Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity GameObject 对象池

  对象池是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM