通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子 ...
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力, 表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。 Angular Drag:角阻力也称扭矩力,扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬。 Use Gravity: ...
2014-08-22 15:38 0 5116 推荐指数:
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子 ...
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic ...
Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 Point light: 点光源,类似蜡烛。 Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍 ...
在Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效。雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色。 Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高 ...
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入 ...
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。 Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行 ...
其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody ...
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类 ...