原文:Unity3D热更新全书-PageZero

由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 Unity D热更新全书 何谓热更新,为何热更新,如何热更新 这一篇是写给对热更新完全没概念的人 预告: 将下载加载脚本统一到一起的例子 时间不定 下载系列 Unity D热更新全书 下载 唯一的一篇 介绍我们的基本下载加载模块 加载系列 Unity d热更新 ...

2014-08-07 17:46 1 10479 推荐指数:

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Unity3D更新全书FAQ

只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜 ...

Tue Aug 12 18:46:00 CST 2014 0 3104
Unity3D更新全书-何谓更新,为何更新,如何更新

首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。 然后来做一下说文解字,也就是 何谓更新 更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验 ...

Fri Aug 01 20:01:00 CST 2014 1 19620
Unity3d更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法 ...

Thu Aug 07 08:10:00 CST 2014 1 15864
Unity3D更新全书-重头再来

之前写了Unity3D更新全书系列Blog 提出了下载、加载、脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson。 2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划 ...

Thu Jan 29 18:51:00 CST 2015 4 3649
Unity3D更新全书-脚本(一) 初识脚本

开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和 ...

Sat Aug 02 07:50:00 CST 2014 3 5531
Unity3D更新全书-下载 唯一的一篇

下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 首先,下载系统担负着几个使命。 第一、是保持客户端版本库的最新。 第二、 ...

Sat Aug 09 08:20:00 CST 2014 5 11209
Unity3D更新全书-脚本(五) NGUI

让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来。 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。 ...

Tue Aug 12 07:15:00 CST 2014 0 4922
Unity3D更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试

调试,这是一个无法规避的问题 C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况 所以和C#也是有类似的问题 出错大致可以分为编译错误和运行时错误 拼写出莫名的东西或者语法不正确 ...

Mon Aug 04 05:57:00 CST 2014 1 5657
 
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