原文:openGL 3.3+ 场景渲染

这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL . 库,整合出了这个渲染程序,完成于 。 相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了。 新版本有一个很重要的新特性 着色语言 Shading Language ,着色语言由显卡执行,功能更强大,效率更高。 新版本的库 ...

2014-07-22 11:08 1 2140 推荐指数:

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AndroidStudio 3.3+ ButterKnife R2 红名问题

如果你一直用着ButterKnife,但是用的低版本(比如用得很多的8.4.0),然后在多module项目中一定知道要把R改成R2 然后最近如果升级AndroidStudio了,升到3.3以上(2019.1发布的3.3.0),你可能忽然发现module中的R2是一直报红的,无论怎么 build ...

Wed Apr 10 07:26:00 CST 2019 0 2626
Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)

QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习。 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box。 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱 ...

Thu Aug 15 18:56:00 CST 2019 0 1053
OpenGL渲染管线

学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
OpenGL的基本渲染流程

OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的环境搭建 这里的参考地之可以使用这个,内容比较详细 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理 ...

Thu Jan 28 19:01:00 CST 2021 0 308
OpenGL渲染流程

一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息 ...

Wed Dec 23 09:56:00 CST 2015 1 30902
OpenGL基础渲染

客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。 OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器 ...

Thu Dec 04 05:06:00 CST 2014 0 3652
OpenGL渲染管线简介

渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
 
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