原文:cocos2d-x 3.0点击响应

迄今为止,发现cocos d x . 最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。 ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑 cocos d x . 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由于优先级而造成的点击bug,都有一种崩溃之感。 让人高兴的是,从现在开始,这种情况应该就会很少遇到了。闲话不说, ...

2014-07-04 17:29 0 9031 推荐指数:

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cocos2d-x 2.0.4 CCTableView 点击响应问题

cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView点击某个cell时,很多情况下都没有响应,这个时候往往列表会移动一下。 看了下CCTableView的源码,是由于判断存在移动则不触发点击事件导致的,因为有的手机屏幕比较敏感,随便按一下都会出现几个移动事件,导致误判的,解决思路 ...

Fri Dec 28 00:56:00 CST 2012 3 3952
Cocos2d-x 3.0 纹理

1.纹理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_N ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构

节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲 ...

Thu Aug 21 17:00:00 CST 2014 0 2350
cocos2d-x 3.0环境配置(转)

 cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……   但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。   现在我们进入正题,一步一步搭建 ...

Tue Aug 19 16:37:00 CST 2014 0 9950
cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】

就在昨天触控正式发布了3.0正式版本... 在这个喜大普奔的日子里,我们又开始了新一轮的革命,先不说其他的,再来看看3.0目录文件里面有什么? 首先是精简了很多,无论是从目录结构,和所用到的工具类,都整合了非常多的东西,经过了那么多次版本的 迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本 ...

Fri Apr 25 23:51:00 CST 2014 3 8485
Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚

一、引言   在Cocos2D-X的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯;第二是基准点(Cocos2D-X中叫锚),即精灵旋转的时候,以哪个为轴心;下面我们将逐一来分析这两个问题。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
cocos2d-x CCLayer上精灵的点击判断的问题

今天发现的问题,记录下,对cocos2d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做: //on "init" you need ...

Tue Oct 16 07:13:00 CST 2012 4 2664
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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