原文:[Unity菜鸟] FBX模型动画提取

角色已经人形化 Humanoid 了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小。 如果是一个程序员的话你可能会想那这个实现代码是怎样的呢 using UnityEngi ...

2014-06-27 18:25 0 4957 推荐指数:

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unity fbx 导出动画

注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 ...

Thu Jan 10 22:20:00 CST 2019 0 1772
Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
fbx模型导入到unity以后没有材质

1.在人模这里点提取纹理Materials,分别提取Textures和Materials,然后新建一个文件夹保存,会弹出一个窗口,点Fix的那个,然后就有了 2.把Location改为 Use External Materials(Legacy),可以把Naming 改为Model Name ...

Tue Sep 14 08:40:00 CST 2021 0 228
Unity3d修改FBX文件的动画名方法

问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
Three.js 对模型多个动画切换展示(fbx)

来源 :https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/80087471 简介 上一节本想直接了结动画这一章。最后一想,没有做过模型动画切换的案例。就此,再加一章,关于模型多个动画之间如何切换的问题。 案例实现 案例查看地址:http ...

Mon Jun 18 21:49:00 CST 2018 1 6834
 
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