原文:gkENGINE重开!

年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。 拖了一年多,问题在于 工作太忙... 其实在 春节假期我还是赶了赶进度,对gles 的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟没有开源的原因,时间紧其实只是一个方面原因,主要原因是在修改完善的同时,会有各种新的念头产生,然后继续去做,破坏架构,修复架构,重新整理. ...

2015-02-09 10:00 3 1613 推荐指数:

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gkENGINE渲染优化

gkENGINE上次总结了一篇开发总结(上)。然后二进制DEMO发到了OPENGPU上,算是引起了挺多的关注。 友情链接一下,openGPU帖子: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15246 效率 ...

Wed Jun 12 04:09:00 CST 2013 16 6212
gkENGINE跨平台的问题总结

gkENGINE跨平台的心酸血泪史 总结了一下去年再作gkENGINE跨平台工作时,遇到的一些坑和解决方案。 开发环境选择    IOS ...

Sat Apr 27 08:23:00 CST 2013 3 2213
我的自白,白衣轩重开

为了切实地提高本人的编码水平,争取早日成为一名合格的程序员,并希冀结交一些志同道合的知己良朋,本人现向园子里的所有诸君征集需求,工作上的问题也好,私人的问题也好,越多越好,本人并不保证什么,但无论 ...

Fri Jun 12 08:41:00 CST 2015 20 1450
gkENGINE HDR流程简析

个人比较喜欢看图说话。 这里简单的用图和文字说明一下gkENGINE HDR渲染流程中的关键步骤。如果要一步一步的解析,光是解释RT的创建,释放,纹理格式的选用。可能就需要一整天。如果再设计到框架搭建,shader的实际处理,可能几天都不够。所以这里就不详细进行代码层面的讲解了。 不过这里列举 ...

Sat Apr 27 07:57:00 CST 2013 5 3305
我上大学了,博客重开

PS:迟到的博客(暑假颓废去了,😔) 高考:   永远不会忘记刚进高中时的那句"Hello,World!"   2020年是真™特殊的一年,高考也是如此,都说比去年简单(我怎么没有发现),结果 ...

Wed Sep 16 05:38:00 CST 2020 7 530
gkENGINE 开发两年半总结(上)

小刀的由来 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练一下自己的图形技术。在毕设游戏开发完成之后,就开始纯粹的进行引擎重新架构和开发。到目前为止 ...

Tue Apr 23 05:38:00 CST 2013 18 4294
搭建人生重开模拟器

搭建人生重开模拟器 注:本博文小白请绕道 闲话少说,上正文。 GitHub项目地址: https://github.com/VickScarlet/lifeRestart 此处使用nginx搭建 conf.d里面新建relife.conf,添加: 访问:http://ip:81 来看看 ...

Thu Sep 16 05:03:00 CST 2021 0 239
 
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