gkENGINE上次总结了一篇开发总结(上)。然后二进制DEMO发到了OPENGPU上,算是引起了挺多的关注。 友情链接一下,openGPU帖子: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15246 效率 ...
年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。 拖了一年多,问题在于 工作太忙... 其实在 春节假期我还是赶了赶进度,对gles 的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟没有开源的原因,时间紧其实只是一个方面原因,主要原因是在修改完善的同时,会有各种新的念头产生,然后继续去做,破坏架构,修复架构,重新整理. ...
2015-02-09 10:00 3 1613 推荐指数:
gkENGINE上次总结了一篇开发总结(上)。然后二进制DEMO发到了OPENGPU上,算是引起了挺多的关注。 友情链接一下,openGPU帖子: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15246 效率 ...
gkENGINE跨平台的心酸血泪史 总结了一下去年再作gkENGINE跨平台工作时,遇到的一些坑和解决方案。 开发环境选择 IOS ...
为了切实地提高本人的编码水平,争取早日成为一名合格的程序员,并希冀结交一些志同道合的知己良朋,本人现向园子里的所有诸君征集需求,工作上的问题也好,私人的问题也好,越多越好,本人并不保证什么,但无论 ...
个人比较喜欢看图说话。 这里简单的用图和文字说明一下gkENGINE HDR渲染流程中的关键步骤。如果要一步一步的解析,光是解释RT的创建,释放,纹理格式的选用。可能就需要一整天。如果再设计到框架搭建,shader的实际处理,可能几天都不够。所以这里就不详细进行代码层面的讲解了。 不过这里列举 ...
PS:迟到的博客(暑假颓废去了,😔) 高考: 永远不会忘记刚进高中时的那句"Hello,World!" 2020年是真™特殊的一年,高考也是如此,都说比去年简单(我怎么没有发现),结果 ...
小刀的由来 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 这是一个完全个人开发的游戏引擎项目,起源于我的大学毕设。当时是希望开发一个能够全面支撑毕设游戏的游戏底层架构,同时也磨练一下自己的图形技术。在毕设游戏开发完成之后,就开始纯粹的进行引擎重新架构和开发。到目前为止 ...
搭建人生重开模拟器 注:本博文小白请绕道 闲话少说,上正文。 GitHub项目地址: https://github.com/VickScarlet/lifeRestart 此处使用nginx搭建 conf.d里面新建relife.conf,添加: 访问:http://ip:81 来看看 ...
1、背景: Xcode Version 12.2 beta (12B5018i) 新建好的Xcode swift项目,运行的好好地,由于我要手动导入SnapKit.导入失败,工程无法构建了。折腾了半 ...