原文:Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos d X .X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener. EventListenerTouch 响应触 ...

2014-06-15 09:38 3 27889 推荐指数:

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cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)EventDispatcher事件分发机制

EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件 ...

Wed Aug 06 00:44:00 CST 2014 0 8685
Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】

加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行; 现在重点说3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata; 可以从源码,和堆栈调用中看到: CCFileUtils.cpp ...

Tue Apr 21 22:30:00 CST 2015 6 13320
Cocos2d-x缓存机制(一)

不被清除,而Cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同场合中进行渲染,从而达到重复使用 ...

Tue Mar 08 00:58:00 CST 2016 0 2686
Cocos2d-x之Log输出机制

| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。   在cocos2d-x中,我们使用log这个函数进行输出,log可以输出很多参数,它的使用方式就和使用c语言中的printf的使用方式差不多。log其实是一个跨平台的日志输出的API,它在visual stdio中,就包含 ...

Tue Aug 23 20:54:00 CST 2016 0 3647
cocos2d-x lua 触摸事件

cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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