原文:Unity3d中3D Text对模型的穿透显示

昨晚,好友在电话里问我在Unity d中使用 D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的 D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为 D Text的默认材质的shader是GUI Text Shader 自然就有了GUI的穿透显示的特性 ,而且不可以去手动更改。 记录解决方式如下: 自己写个想要的shader,并建个使用它的材质球 导入自己的中文字体 替 ...

2014-05-15 11:26 2 16127 推荐指数:

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Unity 3D Text 穿透模型显示的解决方法

Unity3D Text的默认是穿透场景显示,即:即使Text前有模型,文字也会穿透模型显示在最前面,而是不是预期那样模型遮挡了文字,如图1所示: 造成这种现象的原因是:3D Text的默认材质使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透显示的特性),而且不能手 ...

Sat Feb 12 05:15:00 CST 2022 0 974
Unity3D 3D模型在GUI之上显示

原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景 1,选择背景图片,创建一个GUITexture, 2.添加一个Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity3D 学习教程 8 3d模型加贴图

点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程 拖入后图片显示在pic文件夹 把图片拖到立方体 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Tue Dec 30 05:47:00 CST 2014 0 7377
3D模型在UI上显示的方法(Unity

方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity3D模型后面显示背景

我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。 一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数 背景相机参数: 背景相机的Culling mask要去掉3D模型层. 主相机参数: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
3D touch在Unity3D的使用

0、开篇: 3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够 ...

Sun Oct 25 07:07:00 CST 2015 0 1994
 
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