原文:Unity3D如何获取对象和子对象

在Unity d中获取游戏对象有三种方法: 一:获取对象 .通过对象名称获取:objCube GameObject.Find Cube private var objCube:GameObject private var isCubeRoate false function Start objCube GameObject.Find Cube function Update if isCubeR ...

2014-03-17 18:04 0 18986 推荐指数:

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Unity3d获取游戏对象的几种方法

序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可 ...

Mon Feb 06 02:14:00 CST 2017 1 5615
Unity3d 实例化对象

unity3D新手上路 实例化对象出现的bug 当我年轻的在unity3D的C#文件中使用new来创建一个对象的时候。 然后它警告了我 而且你会发现m_single一直为空。它告诉我们当你继承了MonoBehaviour你就不能使用关键字new来实例化一个对象。 具体原来我也母鸡 ...

Mon Sep 17 19:55:00 CST 2018 0 1830
Unity3D脚印1——游戏对象&组件

Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
unity3D对象的显示和隐藏

SetActive/active/SetActiveRecursively 后两者比较旧,现在通常用第一个SetActive 必须先new一个gameobject对象用于实例化,然后再设置其active状态.不然会出错哦 ...

Fri Jan 31 08:04:00 CST 2014 0 6230
Unity3D对象池小案例

对象池的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度); 背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障碍物消失,角色前面随机生成障碍物 你所需要的最基本的三样东西: 1、一个池子:用来装你所需的物品,和回收物品; 2、一个取物品的方法 ...

Thu Jan 11 09:51:00 CST 2018 0 2147
一、unity3D对象池————单个对象在池中的创建

对象池:对象存储在一个池子中,当需要再次使用时取出,而不需要每次都实例化一个新的对象,将对象循环利用起来。当我们需要大量实例化对象时可采用对象池,如游戏中的子弹等物体,当我们玩射击类游戏时,要发射大量子弹,如果每发子弹直接通过Instantiate全部实例化(笔者在unity中试 ...

Thu Dec 27 09:19:00 CST 2018 0 854
 
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