Unity3D之随心所欲的获取对象


//位置修改

        player.transform.position = new Vector3Camera.main.transform.position.x, Camera.main.transform.position.y+3);
      player.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (0,0);
      player.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0,0,0);

 

//对象、子对象、孙子对象的获取  

    GameObject Obj = GameObject.Find ("对象名");  //用于找hierarchy下的第一层对象

    Transform[] AllChildrenRTran = parent.transform.GetComponentInChildren();//用来找多个对象或者不知道具体名字的对象

 

    foreach(Transform childTran in AllChildrenTran) {

      GameObject childObj = childTran.gameObject;  

    } 

 

    //知道parent对象的子对象的子对象名字叫 name2 ,就可以这样直截了当的获取了,就是这样毫无人性,注意没有双引号

    parent.transform.FindChild(name1/name2).gameObject;

//获取组件、组件属性  

  Vector2D speed =  player.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity;  //还是这个例子,获得刚体的速度

 

//脚本获取游戏对象

  脚本文件类对象.transform.gameobject

 

//脚本文件获取被绑定对象的子对象,这个方法也是让人耳目一新

  脚本文件类对象.transform.GetChild(i)  //i是指第几个子对象,子对象个数用 -> 脚本文件类对象.transform.childCount <- 表示

 


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