在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生 ...
位置修改 player.transform.position newVector Camera.main.transform.position.x,Camera.main.transform.position.y player.GetComponent lt Rigidbody D gt .velocity newVector , player.transform.localRotation Q ...
2016-10-09 01:26 0 3759 推荐指数:
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生 ...
jquery只要研究总结透彻了,那选择对象就会随心所欲,遍历数组更是易如反掌。选对对象,才能“娶妻生子”,才能有后续的数据处理。呵呵遍历对很关键。 怕只怕,学东西浅尝辄止一知半解。本篇特别研究总结jquery的遍历。一、最大的遍历就是树遍历,还有就是遍历数组。树遍历主要有以下函数:1、向上遍历 ...
前言 我们都知道EF可以生成Dbmodel,系统生成的Model有时候并不是我们想要的,如何我们要生成自己的Model,那么久需要我们手动的去修改T4模版,T4是对“Text Template ...
任何项目,难免会碰到DateTime的显示问题,.net框架虽提供丰富多样的显示方法,但我很少使用,因老忘记细节,每次都要纠结到底月份在前还是年份在前;日期分隔符到底是“/”,还是“\”,还是“-”等等。 因此,每逢日期显示,我的写法通常类似下面代码所示,这样能根据需求取舍,随心所欲的控制 ...
前言 Toast相信大家都不会陌生吧,如果对于Toast不甚了解,可以参考我的上一篇博客《Android:谈一谈安卓应用中的Toast情节》,里面有关于Toast基础比较详细的介绍。但是如果你想 ...
自从android4.4开始,android手机状态栏再也不是一成黑的时代,之前叫做变色龙,miui6发布会把他叫做沉浸式,之后大家就自然而然的接受了沉浸式这个名称,其实实际应该叫做Transl ...
上篇提到DateTime的显示格式,忽略了一个重要元素--时区。多时区用户的项目的时间显示问题常常被人诟病,一旦时间跟金钱挂钩,出了问题就不是客服投诉骂两句那么简单了。那么究竟怎样才能构建一个满足多时 ...
在Unity3d中获取游戏对象有三种方法: 一:获取对象 1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube"); private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate ...