对象池的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度);
背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障碍物消失,角色前面随机生成障碍物
你所需要的最基本的三样东西:
1、一个池子:用来装你所需的物品,和回收物品;
2、一个取物品的方法;
3、一个放物品的方法;
有这3样东西,你就可以建造对象池了
以下是完整的代码部分,里面有详细的注释
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- public class GameObjectPool : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- //单例模式,如果不知道的话可以百度一下,这里不解释了,因为水平有限
- public static GameObjectPool instance;
- //下面这句是用字典构造你的池子,字典里的String就是坑的名字,每一个坑对应一个GameObject列表
- Dictionary<string, List<GameObject>> pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>() { };
- void Start () {
- instance = this;//单例模式
- }
- //从池子得到物体的方法,传递两个参数,你需要得到的物体,和你需要放置的位置
- //你所需的物体应该已经制作成预置物体
- public GameObject GetPool(GameObject go,Vector3 position)
- {
- string key = go.name+"(Clone)";//要去拿东西的坑名字
- GameObject rongqi; //你用来取物体的容器;
- //下面分三种情况来分析
- if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count > 0)//如果坑存在,坑里有东西
- {
- //直接拿走坑里面的第一个
- rongqi = pool[key][0];
- pool[key].RemoveAt(0);//把第一个位置释放;
- }
- else if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count <= 0)//坑存在,坑里没东西
- {
- //那就直接初始化一个吧
- rongqi = Instantiate(go,position,Quaternion.identity) as GameObject;
- }
- else //没坑
- {
- //不仅要初始化,还要把坑加上
- rongqi = Instantiate(go, position, Quaternion.identity) as GameObject;
- pool.Add(key, new List<GameObject>() { });
- }
- //调整物体初始状态
- rongqi.SetActive(true);
- //这里我加了一个子物体也显示的代码,你可以不用加
- foreach (Transform child in rongqi.transform)
- {
- child.gameObject.SetActive(true);
- }
- //位置初始化
- rongqi.transform.position = position;
- return rongqi;
- }
- //放入池子中的方法
- public void IntoPool(GameObject go)
- {
- //理论上我们的东西都是从坑里拿出来的,所以放物体进去的时候肯定有他的坑,可以直接放入,不用分情况了
- string key = go.name;
- pool[key].Add(go);
- go.SetActive(false);
- }
- }