前言 我在上一篇文章简单实现了在canvas中移动矩形(点线面),不清楚的小伙伴请看我这篇文章:用canvas 实现矩形的移动(点、线、面)(1)。 ok,废话不多说,直接进入文章主题, 上一篇文章我留了很多问题,就是我在画步中移动我怎么知道我移动的是哪一个类型,到底是点还是线还是面, 这就 ...
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢 玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾 D了。 因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有 D就得抽象出一个Z轴。然后再把 D坐标转换成 D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生 D感。做 D一般就是由点到线,然后由线到面。 点 点的话,之前我有写过关于 D的博文解析 D标签云,其实很简单, ...
2014-01-22 12:19 12 15344 推荐指数:
前言 我在上一篇文章简单实现了在canvas中移动矩形(点线面),不清楚的小伙伴请看我这篇文章:用canvas 实现矩形的移动(点、线、面)(1)。 ok,废话不多说,直接进入文章主题, 上一篇文章我留了很多问题,就是我在画步中移动我怎么知道我移动的是哪一个类型,到底是点还是线还是面, 这就 ...
最近遇到个需求,使用mapboxgl绘制行政区划图层,要求把行政区划拔高做出立体效果,以便突出显示。 拿到这个需求后,感觉很简单呀,只需要用fill-extrusion方式绘制就可以啦,实现出来是这个样子的 效果有点丑,并且这里有个问题就是我的数据是区县数据,而绘制出的效果却没有区分 ...
摘要:使用canvas实现可交互的3D魔方 一、简单分析 魔方物理性质: 1.中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。 2.棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来。 3.角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构 ...
window.onload=function(){ var R_init=500 var Sum=360/10 //定义12个环形的圈圈 var Sumy=360/ ...
图形预览: 0、import 1、简单的连点成线 图形: 2、立方体 图形: 软件信息: ...
好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和s ...
很久没有更新相关内容了,很多朋友过来私信我,但由于时间问题,不能一一为大家解答,本人也不是无所不知的大神,还请各位谅解。 本文主要总结PCL中3D特征点的相关内容,该部分内容在PCL库中都是已经集成的在pcl_feature模块中,该模块包含用于点云数据进行3D特征估计的数据结构以及原理机制 ...
还是紧接着上一文章的思路继续介绍3D特征点的基本概念问题,还是这个表格: Feature Name Supports Texture / Color Local / Global / Regional Best Use Case ...