原文:Unity3D~纹理格式

因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的, 还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的, 但愿是 这样应该就可以解决游戏在ios上只有 . 帧的问题了 Desktop RGB Compressed DXT 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 位 像素 KB x RGBA Compressed DXT 压缩的RGBA纹理。这是漫反射和 ...

2014-01-15 13:52 3 10552 推荐指数:

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Unity3d纹理压缩格式

将Texure Type设置为Advanced时纹理格式列表 格式 详解 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
unity3d 纹理动画

不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析

首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main ...

Tue Sep 13 21:57:00 CST 2016 0 6457
unity3d 动态加载纹理

先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D】图片纹理压缩方式

https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103   Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity ...

Fri Apr 12 17:04:00 CST 2019 0 792
Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)

Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3D 声音格式和导入

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 声音格式和导入 Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type ...

Wed Oct 31 20:53:00 CST 2012 1 26291
 
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