原文:Stretch的Uniform和UniformToFill

通俗理解Stretch的Uniform和UniformToFill: Uniform,控件的高度和宽度会增加直到达到了容器的大小,也就是说控件的大小和容器的大小是有关系的,同时如果给控件设置了明确的高度和宽度,则他们的最大值是有一个界限的.例如设置一个Rectangle的height为 ,为width为 ,那么将会得到 的图形. UniformToFill,控件的高度和宽度会对称的设置直到填充整 ...

2014-01-12 19:21 2 2668 推荐指数:

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Stretch属性

content does not stretch to fill the tile. Uniform: T ...

Mon Jul 24 23:03:00 CST 2017 0 1113
shader之uniform

着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示 ...

Sun Jun 16 07:50:00 CST 2013 0 5486
Uniform Buffer

  Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵、向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量 ...

Tue Sep 03 00:28:00 CST 2019 0 474
Image控件Stretch属性

通过设置Image控件Stretch属性的值可以控制图片的显示形式:   包含的值:None、Fill、UniformUniformToFill   效果:   使用的图片是220X220 Image控件是200x150 通过上面的显示效果就可以一目了然啦   None:显示 ...

Thu Oct 16 00:38:00 CST 2014 0 10309
WPF中的Stretch属性

有时候我们在WPF程序中设置了图片的Width和Height,但图片显示出来的宽和高并不是我们预期的效果,这实际上是由于Image的默认Stretch属性导致的 Image的Stretch属性默认为Uniform,这代表图片会均匀的变大和缩小,保证了图片的比例不失调,而往往我们设置的宽和高并不 ...

Thu Dec 12 19:20:00 CST 2019 0 255
WebGL 与 WebGPU比对[4] - Uniform

目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v ...

Sat Feb 19 11:18:00 CST 2022 1 654
gl attribute和uniform的用法

gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明 ...

Fri Jul 24 07:24:00 CST 2015 0 2494
numpy.random.uniform()

numpy.random.uniform均匀分布 2018年06月19日 23:28:03 徐小妹 阅读数:4238 numpy.random.uniform介绍:1. ...

Sun Mar 10 19:08:00 CST 2019 0 1933
 
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