1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition ...
作为一个CCNode,本身没有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念。 Cocos d x中对于一个节点的尺寸可以通过以下三个方法获取: CCSprite: getContentSize 获取精灵的逻辑尺寸。此值不受缩放变换影响。即setScale 方法不影响此值 boundingBox .size 获取精灵的边框尺寸。此值受到缩放变换影响。 getTexture gt getCon ...
2013-12-13 10:53 0 3431 推荐指数:
1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition ...
以一张背景图为例: ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...
广泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 ...