原文:Opengl绘制我们的小屋(三)纹理绘制

本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord . f, . f GL.Vectex .f, .f, .f 。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。 我们 ...

2013-11-15 00:51 0 4787 推荐指数:

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Opengl绘制我们的小屋(一)球体,立方体绘制

这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View ...

Mon Nov 11 18:52:00 CST 2013 0 10244
Opengl绘制我们的小屋(四)第三人称漫游

本节内容是在第一人称漫游上完成的,请先了解上文中第一人称漫游的实现. 这一节讲下第三人称漫游是如何实现,第三人称,简单来说,就是在你后面会跟着一台摄像机顺着你拍摄。 先看一下失败的尝试。这个方法是 ...

Tue Nov 19 09:21:00 CST 2013 5 2979
Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游

这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像机位置,摄像机朝向,摄像机向上的向量.与opengl里的glulookat其实是一样的. 本来 ...

Tue Nov 12 01:50:00 CST 2013 5 6369
OpenGL 十 - 002、GLSL案例-纹理图片绘制与翻转

案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制 ...

Sat Aug 01 20:54:00 CST 2020 0 708
OpenGL学习——绘制矩形

接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
OPENGL绘制文字

  OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。   用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...

Wed Mar 05 19:00:00 CST 2014 0 9211
 
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