#include <GL/glut.h> void renderScene() { //调用glClear将从窗口中清除最后一次所绘制的图形 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置当前绘图的颜色 glColor3f(0.98f, 0.625f, 0.12f); //绘制矩形,第一对坐标表示左上角,第二对表示右下角 glRectf(-30.0f, 15.0f, 30.0f, -15.0f); //刷新队列 //在内部,openGL的命令和语句常常等待在队列里 //直到openGL驱动程序同时处理几个“命令” glFlush(); } void setupRC() { //设置了一种颜色,用于清除窗口 glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void changeSize(GLsizei w, GLsizei h) { GLfloat a; //记录宽高比 if (h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h); //重置坐标系统 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //建立剪裁区域 a = (GLfloat)w / (GLfloat)h; if (w <= h) glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / a, 100.0 / a, 1.0, -1.0); else glOrtho(-100.0*a, 100.0*a, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void main() { //告诉GULT函数在创建的时候使用的是何种类型的显示模式 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //单缓冲,RGA颜色显示模式 glutCreateWindow("绘制矩形"); //实际创建窗口 //调用回调函数,刚行代码将将之前定义的renderScene函数设置成显示回调函数 //这意味着,当窗口需要被绘制的时候,GUIT将会调用这个函数 //例如,改变窗口大小、第一次显示或者窗口从被覆盖中恢复的时候 //都需要调用这个函数的 glutDisplayFunc(renderScene); //每当窗口的大小改变的时候,就会调用这个函数的回调函数 glutReshapeFunc(changeSize); //在这个程序中,将执行渲染之前应该完成的所有openGL初始化工作 setupRC(); glutMainLoop(); }
对于glViewpoint()函数以及 glOrtho()函数的使用和理解,参考http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/50917927;
效果图:
references:
openGL超级宝典;
http://blog.csdn.net/hutao1101175783/article/details/50917927