在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
一年之前,成都云创科技的大牛eseedo开始酝酿写作一本cocos d的书,它的博客地址在此。 在我翻译Cocos D教程将近 余篇之时,我无意之中在google搜索的时候发现了他的博客。发现原来还有一个人在默默无闻地翻译着大量关于cocos d的游戏教程。我的翻译风格是在自己理解的基础之上直译,而eseedo的语言比较诙谐幽默,博文里面的配图有时候也是神来之笔。到后来,我跟Iven一起建立泰然 ...
2013-03-30 16:57 14 13825 推荐指数:
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...
转载自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html 我的是3.0,作者的是3.1,基本步骤都差不多,原先想用3.2的,结果3.2出错 ...
这篇文章主要会介绍一些cocos2d的基础类,以及他们的用途。 cocos2d中,大量使用了单例(singleton)模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos2d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法(目前为止 ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/cs ...
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram ...