原文:Unity3D NGUI事件 UIEvents

原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity D学习之旅QQ群: 本文链接地址:Unity D NGUI事件 UIEvents UIEvents 事件系统void OnHover bool isOver :当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress bool isDown :当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect ...

2012-12-05 01:50 2 13587 推荐指数:

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Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理

Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理 2013年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点 ...

Sun Nov 02 20:50:00 CST 2014 0 3549
全部对于Unity3DNGUI 触发事件的监听方法

NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。 方法一.直接监听事件 把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。 void ...

Sun Jul 02 17:29:00 CST 2017 0 1253
Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。 效果图如下: 一:使用步骤   1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenFillAmount

好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twnner的人看到这个名字就应该知道干啥的了 tweenPosition ...

Fri Sep 11 03:32:00 CST 2015 1 2457
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤   1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。   2.首先创建一个Sprite用于 ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个Sprite作为button。      2.创建一个 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。   我这里使用的是空白的W ...

Wed Apr 23 01:02:00 CST 2014 0 3323
 
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