1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...
很多人在初学Unity D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity D的模型,给模型添加RigidBody后,模型会 一直往下落。 那么,我们如何解决这个问题呢 如果你尝试过创建一个Cube之类的,添加RigidBody。运行程序后,你会很明显的发现这个Cube可以掉落到地面。 因而,想要我们的模型也这样,可以将一个Cube与模型进行绑定,然后调整Cube的碰撞体积,并去掉Cube的渲 染 ...
2012-07-04 21:44 0 5897 推荐指数:
1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...
A、基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建 ...
通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可 ...
为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测。 碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源。 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个。因此可能的碰撞是(n-1 ...