原文:Unity3D----导入模型的碰撞检测

很多人在初学Unity D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity D的模型,给模型添加RigidBody后,模型会 一直往下落。 那么,我们如何解决这个问题呢 如果你尝试过创建一个Cube之类的,添加RigidBody。运行程序后,你会很明显的发现这个Cube可以掉落到地面。 因而,想要我们的模型也这样,可以将一个Cube与模型进行绑定,然后调整Cube的碰撞体积,并去掉Cube的渲 染 ...

2012-07-04 21:44 0 5897 推荐指数:

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Unity3d碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞检测及trigger

A、基本概念   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity3d中的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity 碰撞检测

Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)

创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别。 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一、2D中的碰撞检测 1.创建 ...

Wed Jun 28 05:51:00 CST 2017 0 1135
Unity + Spine 碰撞检测

通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可 ...

Tue Dec 26 17:59:00 CST 2017 1 1418
3D碰撞检测

为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源。 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
 
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