原文:cocos2d-X学习之坐标系统

在cocos d x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和opengl坐标系。 屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图: 这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos d x引擎使用的是opengles进行渲染的,所以其默认是用的OpenGL坐标体系,如下图: 在opengl坐标体系中有两个非常重要的参数,即锚点和位置。 锚点作为位置的参考 ...

2012-07-01 21:55 2 9489 推荐指数:

查看详情

Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚点

一、引言   在Cocos2D-X的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯;第二是基准点(Cocos2D-X中叫锚点),即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心;下面我们将逐一来分析这两个问题。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
关于Cocos2d-x坐标系的种类和转换

坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标的转换的方法转化为 ...

Thu Aug 11 19:34:00 CST 2016 0 4102
深入理解 cocos2d-x 坐标系

首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在里沃特深入的为大家讲解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x坐标系详解

cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS ...

Fri Oct 27 22:17:00 CST 2017 0 1268
cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
cocos2d-x 系统学习cocos(1)

简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别 ...

Thu Oct 17 06:35:00 CST 2019 0 322
开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

一、功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法! 二、 控制面板 具体功能将在之后分别介绍。 A. 新建 点击“浏览”,可以导入地图图片 ...

Wed Oct 05 22:18:00 CST 2016 0 2305
Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

  无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系   IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...

Mon Apr 18 03:07:00 CST 2016 0 2196
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM