原文:cocos2d-x与ISO内存管理

一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到 的N次方大小。比如一张 的图片,占用的内存与一张 的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是 长 宽 。这样一张 占用的内存就是 M。其他尺寸以此类推。 ps:IOS上支持的最大尺寸为 。 二,cocos d x 的图片缓存 Cocos d x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFr ...

2012-06-02 21:49 0 3440 推荐指数:

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cocos2d-x总结(六) cocos2d-xISO内存管理

之前项目一直在IPAD2上测试,一直很流畅。后来拿到ITOUCH上的时候,瞬间就崩了。用XCODE的内存分析工具分析,内存都快飙到200M了。。。。经过一番折腾以后,终于控制在80M以内。下边就写写折腾过程中遇到的问题。 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小 ...

Tue Apr 24 06:58:00 CST 2012 1 3610
Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解

目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
Cocos2d-x学习笔记(三) 内存管理

不客气的说,大多数人诟病C++无非两点 1)神出鬼没的构造函数和析构函数 2)经常被遗忘的内存泄露 第一点是C++与生俱来的特(mao)点(bing),而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造成的。是的,不客气的说就是人为原因,但往往不是故意要让内存泄露,只是不经意间就泄露了。所以编写 ...

Mon Mar 24 01:16:00 CST 2014 0 3130
Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

1. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类。精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理。精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少。纹理被精灵帧引用时也同理。 一个纹理可以被多个精灵帧、精灵引用,一个精灵帧 ...

Wed Jul 24 22:27:00 CST 2019 0 637
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
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