RRT算法和RRT*算法是一种基于随机采样的路径规划算法,其中RRT*是众多RRT变种中比较出名的算法,RRT*解决了RRT无法得出最优路径的问题,只要RRT*算法迭代的次数足够多,就一定能找出最优的路径,但是随之而来的就是规划需要的时间变长。笔者在做本科毕设的时候在为SLAM移动机器人规划路径时用的就是OMPL中的RRT*,如果要得到最佳的路径的话,时间得几秒,但是如果想降低迭代的时间,得出的路径就不是最优的,如起始点和目标点没有障碍物但是规划的路径仍然不是一条直线。但是无论如何,RRT都是一种有效的机器人路径规划算法。
Ⅰ.RRT Algorithm
RRT全名叫做 Rapidly-exploring random tree,
1. 起始时树的根节点就是起始点,然后在图的有效空间内随机采样,采样点可能落在搜索空间内的任一个位置。
2. 一旦一个随机点被选定,算法就会尝试将该随机点和离RRT树最近的一个元素连接,如果该连接在限制条件以内,如连接长度小于设定的步长且两点之间无障碍物,则将该随机点纳入RRT树,成为其一个新的元素,该元素的父节点为离它最近的那个点;如果该点到树中某点的最近的距离比设定的步长要大,则可以选择以两点相连的直线为方向,以设定的最大步长为长度,重新选择这个直线的端点作为树的新元素,而不再选用生成的随机点。
3. 迭代的过程中会对每个点判断点和目标点是否能够直接相连,如果直接相连,则可以提前退出搜索。
伪代码如下:
1 Algorithm BuildRRT 2 Input: Initial configuration qinit, number of vertices in RRT K, incremental distance Δq) 3 Output: RRT graph G 4 5 G.init(qinit) 6 for k = 1 to K do 7 qrand ← RAND_CONF() 8 qnear ← NEAREST_VERTEX(qrand, G) 9 qnew ← NEW_CONF(qnear, qrand, Δq) 10 G.add_vertex(qnew) 11 G.add_edge(qnear, qnew) 12 return G 13 "←" denotes assignment. For instance, "largest ← item" means that the value of largest changes to the value of item. 14 "return" terminates the algorithm and outputs the following value.
Ⅱ. RRT* Algorithm
先来看一段RRT*的伪代码:
RRT*大体步骤和RRT相同,只不过多了一个1.Connect along a minimum-cost和一个2.Rewire the tree 的步骤,就是这两个步骤使得RRT*可以得到最优的路径,
1. 步骤1的就是为随机选中的点重新选择父节点,使得该点到起点的cost能够最小,至于cost的定义,就是路径的长度,看具体情况选什么类型,其中父节点的选择可以是该节点附近相连的所有点
2. 步骤2就是在重新选完父节点后,为该节点附近区域的所有树中的节点重新布线,即rewire,布线的原则是使所有节点到起始点的cost最小
经过以上两个步骤,随着迭代次数的增加,就一定能够找到最佳的路径。
在知乎上看到一个很好描述上述两个过程的图,分享如下:原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/51087819
Reference:
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Rapidly-exploring_random_tree#cite_note-incremental-8