Unity的Texture Streaming功能有助于我们控制纹理占用内存,然而在实验过程中遇到了很多坑,最后看到了UWA这个教程,避免走了很多弯路,链接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91
直接跳到《主流资源的内存管理》那个目录下的后半部分。
Unity的Texture Streaming功能有助于我们控制纹理占用内存,然而在实验过程中遇到了很多坑,最后看到了UWA这个教程,避免走了很多弯路,链接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91
直接跳到《主流资源的内存管理》那个目录下的后半部分。
本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。