FPGA实现图像的二值形态学滤波:腐蚀和膨胀


  二值图像(Binary Image)是指将图像上的每一个像素只有两种可能的取值或灰度等级状态,人们经常用黑白、B&W、单色图像表示二值图像。二值图像是指在图像中,灰度等级只有两种,也就是说,图像中的任何像素不是 0 就是 1,再无其他过渡的灰度值。之前的钢笔画和 Sobel 算子输出的就是二值图像。

  形态学,即数学形态学(Mathematical Morphology),是图像处理中应用最为广泛的技术之一,主要用于从图像中提取对表达和描绘区域形状有意义的图像分量,使后续的识别工作能够抓住目标对象最为本质(最具区分能力 - most discriminative)的形状特征,如边界和连通区域等。同时像细化、像素化和修剪毛刺等技术也常应用于图像的预处理和后处理中,成为图像增强技术的有力补充。

  腐蚀与膨胀是形态学滤波的两个基本运算,通过腐蚀和膨胀两种运算可以实现多种功能,主要如下:
    (1)消除噪声;
    (2)分割出独立的图像元素;
    (3)在图像中连接相邻的元素;
    (4)寻找图像中明显的极大值和极小值区域;
    (5)求出图像的梯度。
  本篇博客整理的腐蚀和膨胀算法是基于二值图像,即像素不是全 0 就是全 1。
 
一、理论分析
1、腐蚀
  腐蚀(erode)是求局部最小值的操作,实现的效果是:白色线条“变细”,黑色线条“变粗”。
  以 3x3 模板为例,1 代表白色,0代表黑色,腐蚀即这 9 个像素相与,结果为 1 则输出为 1,否则为0。
2、膨胀
  膨胀(dialate)是求局部最大值的操作,实现的效果是:白色线条“变粗”,黑色线条“变细”。
  以 3x3 模板为例,1代表白色,0代表黑色,膨胀即这 9 个像素相与,结果为 0 则输出为 0,否则为 1。
 
二、MATLAB实现
clc;
clear all;
close all;

RGB = imread('test.png');                %读图
[ROW,COL, DIM] = size(RGB);              %得到图像行列数
%------------------------------< Erode >-----------------------------------
Erode_img = zeros(ROW,COL);
for r = 2:ROW-1
    for c = 2:COL-1
        and1 = bitand(RGB(r-1, c-1), bitand(RGB(r-1, c), RGB(r-1, c+1)));
        and2 = bitand(RGB(  r, c-1), bitand(RGB(  r, c), RGB(  r, c+1)));
        and3 = bitand(RGB(r+1, c-1), bitand(RGB(r+1, c), RGB(r+1, c+1)));
        Erode_img(r, c) = bitand(and1, bitand(and2, and3));
    end
end
%------------------------------< Dilate >----------------------------------
Dilate_img = zeros(ROW,COL);
for r = 2:ROW-1
    for c = 2:COL-1
        or1 = bitor(RGB(r-1, c-1), bitor(RGB(r-1, c), RGB(r-1, c+1)));
        or2 = bitor(RGB(  r, c-1), bitor(RGB(  r, c), RGB(  r, c+1)));
        or3 = bitor(RGB(r+1, c-1), bitor(RGB(r+1, c), RGB(r+1, c+1)));
        Dilate_img(r, c) = bitor(or1, bitor(or2, or3));
    end
end
%------------------------------< show >------------------------------------
figure;         imshow(RGB);       title('原图');
subplot(2,1,1); imshow(Erode_img); title('腐蚀');
subplot(2,1,2); imshow(Dilate_img);title('膨胀');

   这次图片选择的就是一张二值图片,原图如下所示:

  点击运行,得到如下结果:

  可以看到,腐蚀后,最细的白色线条消失了,其他图案也都变得更细了,而膨胀后所有白色线条都变粗了。

 

三、FPGA实现
1、腐蚀

(1)形成3x3矩阵

  这个在前面的博客花了3篇来解释,就不多说了,我把3x3矩阵的代码用一个专门的 .v 文件写好,这里直接调用即可。输入是 16bi 的二值数据,输出是矩阵数据。耗费 1 个时钟周期。

//==========================================================================
//==    matrix_3x3_16bit,生成3x3矩阵,输入和使能需对齐,耗费1clk
//==========================================================================
//--------------------------------------------------- 矩阵顺序
//        {matrix_11, matrix_12, matrix_13}
//        {matrix_21, matrix_22, matrix_23}
//        {matrix_31, matrix_32, matrix_33}
//--------------------------------------------------- 模块例化
matrix_3x3_16bit
#(
    .COL                    (480                    ),
    .ROW                    (272                    )
)
u_matrix_3x3_16bit
(
    .clk                    (clk                    ),
    .rst_n                  (rst_n                  ),
    .din_vld                (RGB_de                 ),
    .din                    (RGB_data               ),
    .matrix_11              (matrix_11              ),
    .matrix_12              (matrix_12              ),
    .matrix_13              (matrix_13              ),
    .matrix_21              (matrix_21              ),
    .matrix_22              (matrix_22              ),
    .matrix_23              (matrix_23              ),
    .matrix_31              (matrix_31              ),
    .matrix_32              (matrix_32              ),
    .matrix_33              (matrix_33              )
);

(2)腐蚀

  采用流水线方式,一级一级的运算,最后得到结果,耗费 2 个时钟周期。

//==========================================================================
//==    腐蚀,耗费2clk
//==========================================================================
//clk1,三行各自相与
//---------------------------------------------------
always @ (posedge clk or negedge rst_n)begin
    if(!rst_n)begin
        erode_1 <= 'd0;
        erode_2 <= 'd0;
        erode_3 <= 'd0;
    end
    else begin
        erode_1 <= matrix_11 && matrix_12 && matrix_13;
        erode_2 <= matrix_21 && matrix_22 && matrix_23;
        erode_3 <= matrix_31 && matrix_32 && matrix_33;
    end
end

//clk2,全部相与
//---------------------------------------------------
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
    if(!rst_n)begin
        erode <= 'd0;
    end
    else begin
        erode <= erode_1 && erode_2 && erode_3;
    end
end
//==========================================================================
//==    腐蚀后的数据
//==========================================================================
assign erode_data = erode ? 16'hffff : 16'h0000;

(3)信号同步

  共耗费 3 个时钟周期,相关信号延迟 3 拍。

//==========================================================================
//==    信号同步
//==========================================================================
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        RGB_de_r    <= 3'b0;
        RGB_hsync_r <= 3'b0;
        RGB_vsync_r <= 3'b0;
    end
    else begin  
        RGB_de_r    <= {RGB_de_r[1:0],    RGB_de};
        RGB_hsync_r <= {RGB_hsync_r[1:0], RGB_hsync};
        RGB_vsync_r <= {RGB_vsync_r[1:0], RGB_vsync};
    end
end

assign erode_de    = RGB_de_r[2];
assign erode_hsync = RGB_hsync_r[2];
assign erode_vsync = RGB_vsync_r[2];

 

2、膨胀

(1)形成3x3矩阵

  这个在前面的博客花了3篇来解释,就不多说了,我把3x3矩阵的代码用一个专门的 .v 文件写好,这里直接调用即可。输入是 16bi 的二值数据,输出是矩阵数据。耗费 1 个时钟周期。

//==========================================================================
//==    matrix_3x3_16bit,生成3x3矩阵,输入和使能需对齐,耗费1clk
//==========================================================================
//--------------------------------------------------- 矩阵顺序
//        {matrix_11, matrix_12, matrix_13}
//        {matrix_21, matrix_22, matrix_23}
//        {matrix_31, matrix_32, matrix_33}
//--------------------------------------------------- 模块例化
matrix_3x3_16bit
#(
    .COL                    (480                    ),
    .ROW                    (272                    )
)
u_matrix_3x3_16bit
(
    .clk                    (clk                    ),
    .rst_n                  (rst_n                  ),
    .din_vld                (RGB_de                 ),
    .din                    (RGB_data               ),
    .matrix_11              (matrix_11              ),
    .matrix_12              (matrix_12              ),
    .matrix_13              (matrix_13              ),
    .matrix_21              (matrix_21              ),
    .matrix_22              (matrix_22              ),
    .matrix_23              (matrix_23              ),
    .matrix_31              (matrix_31              ),
    .matrix_32              (matrix_32              ),
    .matrix_33              (matrix_33              )
);

(2)膨胀

  采用流水线方式,一级一级的运算,最后得到结果,耗费 2 个时钟周期。

//==========================================================================
//==    膨胀,耗费2clk
//==========================================================================
//clk1,三行各自相或
//---------------------------------------------------
always @ (posedge clk or negedge rst_n)begin
    if(!rst_n)begin
        dilate_1 <= 'd0;
        dilate_2 <= 'd0;
        dilate_3 <= 'd0;
    end
    else begin
        dilate_1 <= matrix_11 || matrix_12 || matrix_13;
        dilate_2 <= matrix_21 || matrix_22 || matrix_23;
        dilate_3 <= matrix_31 || matrix_32 || matrix_33;
    end
end

//clk2,全部相或
//---------------------------------------------------
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin
    if(!rst_n)begin
        dilate <= 'd0;
    end
    else begin
        dilate <= dilate_1 || dilate_2 || dilate_3;
    end
end
//==========================================================================
//==    膨胀后的数据
//==========================================================================
assign dilate_data = dilate ? 16'hffff : 16'h0000;

(3)信号同步

  共耗费 3 个时钟周期,相关信号延迟 3 拍。

//==========================================================================
//==    信号同步
//==========================================================================
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        RGB_de_r    <= 3'b0;
        RGB_hsync_r <= 3'b0;
        RGB_vsync_r <= 3'b0;
    end
    else begin  
        RGB_de_r    <= {RGB_de_r[1:0],    RGB_de};
        RGB_hsync_r <= {RGB_hsync_r[1:0], RGB_hsync};
        RGB_vsync_r <= {RGB_vsync_r[1:0], RGB_vsync};
    end
end

assign dilate_de    = RGB_de_r[2];
assign dilate_hsync = RGB_hsync_r[2];
assign dilate_vsync = RGB_vsync_r[2];

 

四、上板验证
  二值图像原图:
 
  腐蚀后:
 
  膨胀后:
  和 MATLAB 结果一致,实验成功。
 
 
参考资料:

[1] OpenS Lee:FPGA开源工作室(公众号)

[2] CrazyBingo:基于VIP_Board Mini的FPGA视频图像算法(HDL-VIP)开发教程-V1.6 

[3] NingHechuan:FPGA图像处理教程

[4] 牟新刚、周晓、郑晓亮.基于FPGA的数字图像处理原理及应用[M]. 电子工业出版社,2017.

[5] 张铮, 王艳平, 薛桂香. 数字图像处理与机器视觉[M]. 人民邮电出版社, 2010.

 


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