之前的博客都是基本的图像处理,本篇博客整理一下用 FPGA 实现人脸检测的方法,工程比较有趣。 一、肤色提取 首先我们需要把肤色从外界环境提取出来,在肤色识别算法中,常用的颜色空间为 ...
之前的博客都是基本的图像处理,本篇博客整理一下用 FPGA 实现人脸检测的方法,工程比较有趣。 一、肤色提取 首先我们需要把肤色从外界环境提取出来,在肤色识别算法中,常用的颜色空间为 ...
上一篇整理了人脸检测,这篇讲一下移动目标检测。 目前逐渐形成三种运动目标的检测算法: 1)帧间差分法是采用视频序列中的相邻两帧图像做差的方法,来检测视频序列中 的移动目标。但是受运动 ...
在对图像进行处理时经常用到矩阵操作,本篇博客介绍一下用两个FIFO生成 3x3 矩阵的方法,并对其进行验证。 要求:模拟一张分辨率为 10x5 的图片,图片的数据为 1~50,对其生成 3x ...
之前记录过串口模块、SDRAM模块、VGA和TFT屏模块的开发,把他们结合起来就能做出串口传图工程了。 很多人一直没做好这个工程,很大的原因是 SDRAM 控制器没有写好,所以采用了ROM或 ...
直方图均衡化又称为灰度均衡化,是指通过某种灰度映射使输入图像转换为在每一灰度级上都有近似相同的输出图像(即输出的直方图是均匀的)。在经过均衡化处理后的图像中,像素将占有尽可能多的灰度级并且分布均匀 ...
本篇博客整理一下 RGB565 转 RGB888,再转YCbCr444的算法,最后取 YCbCr 的 Y 分量即可实现 Gray 灰度效果。 一、YCbCr介绍 “YCbCr或Y'CbCr ...
“边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。 这些包括(i)深度上的不连续、(ii)表面方向不 ...
在进行数学仿真或者误差评估时,往往认为传感器所引入的噪声服从正态分布(高斯白噪声),这个时候用高斯滤波器就可以很好地消除高斯噪声。高斯滤波也是一种线性平滑滤波,通俗地讲,高斯滤波就是对整幅图像进行 ...
前两篇博客整理了双 FIFO 生成 3x3 矩阵的方法,本篇博客整理一下 Quartus II 软件下的 shift ip 核及如何生成 3x3 矩阵。 要求:模拟一张分辨率为 10x5 的 ...
Gray灰度图像:即我们常说的黑白图像,由黑到白的灰阶为 0- 255(8bit)。 本博客整理一下 RGB 分量实现 Gray 灰度效果的实验,这个实验非常的简单,简单到看到代码就感觉非常 ...