
人物骨骼增加Socket(骨骼)
增加手持武器预览:


角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件。

选中刚建好的“SkeletalMesh”,然后再属性面板选择骨骼的挂点(Socket),并且将Location和Rotation全部设置恢复为0,这样就跟在socket中添加的武器预览一样的效果了,不然的话位置和方向会有偏移。

人物骨骼增加Socket(骨骼)
增加手持武器预览:


角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件。

选中刚建好的“SkeletalMesh”,然后再属性面板选择骨骼的挂点(Socket),并且将Location和Rotation全部设置恢复为0,这样就跟在socket中添加的武器预览一样的效果了,不然的话位置和方向会有偏移。
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