原来的编译的luci是没有这个挂载点的,如下命令增加挂载点: opkg update opkg install block-mount 重启路由即可出现 挂载点 ...
人物骨骼增加Socket 骨骼 增加手持武器预览: 角色蓝图增加组件 Skeletal Mesh 好像这叫骨骼模型吧 ,并拖放至人物 Mesh 下面作为子组件。 选中刚建好的 SkeletalMesh ,然后再属性面板选择骨骼的挂点 Socket ,并且将Location和Rotation全部设置恢复为 ,这样就跟在socket中添加的武器预览一样的效果了,不然的话位置和方向会有偏移。 ...
2018-05-01 21:45 0 1658 推荐指数:
原来的编译的luci是没有这个挂载点的,如下命令增加挂载点: opkg update opkg install block-mount 重启路由即可出现 挂载点 ...
一.背景:因为公司虚拟机 (/) 目录容量过小,导致一些任务不能正常执行,需要给虚拟机扩容 二.操作: 初始磁盘情况: 1.使用 df 命令查看磁盘与目录的容量: 2. ...
一、武器如果没有开启模拟物理,会漂浮在空中 二、武器开启模拟物理,运行游戏的时候就会掉到地上了。之所以要加“Delay”延迟,是因为创建武器在先(没有持有人),持有武器动作在后,加上“delay”延迟可以改变执行顺序。UE4使用Delay延迟改变运行顺序的做法很常见! 三、Add ...
包括构造函数也可以调用父类方法 事件也可以调用父级的事件 ...
一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRC ...
1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置 ...
接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成” ...