http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。
只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。

在Cocos2d中使用更简单,只需要简单2句代码。
var emitter = new cc.ParticleSystem("res/particle.plist"); this.addChild(emitter);
http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。
只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。

在Cocos2d中使用更简单,只需要简单2句代码。
var emitter = new cc.ParticleSystem("res/particle.plist"); this.addChild(emitter);
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