原文:cocos2d-js 免安装在线版 粒子编辑器 particle editor particle builder 兼容pex和plist

http: onebyonedesign.com flash particleeditor 这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos d的。 只需要选中Export按钮下方的 include .plist file 。 在Cocos d中使用更简单,只需要简单 句代码。 ...

2014-08-25 20:36 0 6220 推荐指数:

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Cocos2d Particle Builder粒子编辑器的使用

点击下载Cocos2d Particle Builder粒子编辑器 安装Particle Builder粒子编辑器 安装其实就是把压缩包解压就好了,MyParticle目录是我自己创建的,原来是没有这个目录的 通过打开ParticleEditor.exe启动粒子编辑器 ...

Wed Jul 09 18:37:00 CST 2014 0 4274
cocos2d-x:Particle System(粒子系统)

一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现 ...

Thu Dec 15 18:23:00 CST 2016 0 1971
特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件

粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...

Tue Jul 24 18:49:00 CST 2012 0 4248
cocos2d-x Tests讲解三:Particle System(粒子系统)

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Sun Apr 15 05:11:00 CST 2012 0 15011
Particle_filter 粒子滤波 的学习笔记

粒子滤波是一种基于蒙特卡洛模拟的非线性滤波方法,其核心思想是用随机采样的粒子表达概率密度分布。 粒子滤波的三个重要步骤为:1)粒子采样,从建议分布中抽取一组粒子;2) 粒子加权,根据观测概率分布,重要性分布以及贝叶斯公式计算每个粒子的权值;3)估计输出,输出系统状态的均值协方差 ...

Thu Aug 25 22:34:00 CST 2016 0 8207
 
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